banner
Центр новостей
Значительный опыт управления продажами и производством

Baldur's Gate 3: Расположение лагеря гоблинов и прохождение

Jun 09, 2023

Лагерь гоблинов в Baldur's Gate 3 — ключевое место, где игроки могут узнать много нового об Абсолюте, а также центральное место в нескольких цепочках квестов.

ВВрата Балдура 3 , игроки, скорее всего, рано или поздно окажутся в поисках Лагеря гоблинов, особенно если они хотят спасти тифлингских беженцев и выследить пропавшего друида Халсина. Игроки также захотят посетить его ради полезной добычи, разбросанной повсюду.

В Baldur's Gate 3 игроки в конечном итоге захотят посетить Лагерь гоблинов, если захотят узнать больше об Абсолюте и головастиках-пожирателях разума. Будь то зачистка лагеря или помощь во время вторжения в Рощу друидов, потраченное время на тщательное исследование лагеря гоблинов того стоит.

СВЯЗАННЫЕ С: Baldur's Gate 3: лучшие способы использования руки мага

Игроки, желающие посетить Лагерь гоблинов, должны будут отправиться на запад после выхода из Изумрудной рощи (от главных ворот, где произошла атака гоблинов), продолжить путь через Зараженную деревню и выйти на другую сторону, чтобы найти Лагерь гоблинов на западном краю. карта.

Проникнуть внутрь может оказаться непросто, однако, если игроки решат вызволить Саззу из тюрьмы в Изумрудной роще, она поговорит с охранниками и проведет группу внутрь. В противном случае игрокам придется пробиваться мимо охранника (вероятно, им также придется размазывать экскременты воргов по лицу), использовать Головастика, чтобы заставить охранника впустить их внутрь, или сражаться с охранниками и пытаться помешать им поднять тревогу. .

СВЯЗАННЫЕ С: Baldur's Gate 3: все подвиги (и что они делают)

Пройдя мимо охранников и попав в лагерь гоблинов, игроки заметят, как Воло выступает на сцене. Взаимодействие с ним, независимо от выбора игрока, приведет к тому, что его заберет гоблин. Это на самом деле полезно, поскольку позволит игрокам позже спасти его.

Гоблин слева от входа рассказывает о погоне за курицей и пригласит игрока принять участие, если он спросит его об этом. Если игрок сразился и убил Совомедведя в этом районе, но пощадил детеныша, он съест Цыпленка и займет свое место в игре. Игрокам, надеющимся на победу в этой игре, придется либо двигаться точно, чтобы подтолкнуть Цыпленка/Совомедведя к цели, либо использовать «Разговор с животными», чтобы убедить его бежать к цели самостоятельно.

В любом случае, победа в «Погоне за курицей» — это удобный способ заработать немного дополнительного золота. После этого игрокам следует отправиться в восточную часть лагеря, чтобы найти путевую точку, что значительно облегчит обратный путь в лагерь гоблинов. Здесь есть гоблин по имени Крашер, хвастающийся своими подвигами, и игроки могут запугать его, чтобы набрать несколько очков с помощью Лаэ'зель. Вместо этого его убийство позволяет игрокам получить «Кольцо Крушителя», предоставляющее владельцу +3 метра к движению. Игроки, выбравшие источник «Темное побуждение», получат здесь уникальную опцию диалога.

Игроки могут пройти мимо Крашера и подняться в верхнюю часть лагеря, где они смогут найти «Стимка». Если вам не удастся переговорить со Стимком (DC: 15 Проверка обмана), это приведет к очень сложному бою. Пройдя Стимка, игроки могут найти беседку, где «Буяхг Пиддл» читает книгу. Игроки могут убедить их передать книгу, заслужив при этом одобрение Сердца Тени, пройдя проверку навыков Запугивания или Убеждения со Сл: 10. Игроки также могут использовать Мудрость Иллитидов, чтобы заставить их передать его.

Как только игроки закончат исследовать окрестности, пора войти внутрь через главную дверь в северной части лагеря. Это приведет к Разрушенному Святилищу.

СВЯЗАННЫЕ С: Baldur's Gate 3: лучшие амулеты, которые вы можете получить в акте 1, рейтинг

Войдя в Расколотое Святилище, игроки, скорее всего, вызовут диалог с Шэдоухартом, если она в группе. После того, как она закончит выражать свое отвращение к пребыванию в (разрушенном) храме Селунэ, игроки смогут пройти немного дальше, вызывая диалог с охранниками. Игроки могут использовать различные навыки, основанные на харизме, чтобы пройти мимо охранников, хотя Дроу пропустят, не задумываясь, а Сазза уговорит охранников пропустить группу, если она здесь.